Chaque joueur incarne un esprit de la forêt. La jeu se déroule sur une grille hexagonale représentant la forêt.
La partie se déroule sur plusieurs rounds appelés jours. Chaque jour peut être composé de plusieurs tours de jeu. À chaque tour, les deux joueurs font une action simultanément.
Forêt
La forêt est composée de 37 cases hexagonales, arrangée en un plus grand hexagone.
Chaque case peut contenir un arbre. Chaque arbre appartient à l'un des joueurs et possède une taille (size) :
-
1 pour un petit arbre.
-
2 pour un arbre moyen.
-
3 pour un grand arbre.
Chaque case a une richesse (
richness) qui peut valoir :
-
1 pour un sol de mauvaise qualité.
-
2 pour un sol de qualité moyenne.
-
3 pour un sol de bonne qualité.
Jours
Au début de chaque jour, les joueurs recoivent des points de soleil.
Ensuite, les joueurs executent des actions en dépensant leurs points de soleil.
Le jour se termine quand tous les joueurs arrêtent d'agir.
Plus d'informations sur les actions et les points de soleil dans la suite de l'énoncé.
Points de soleil
Aidant les esprits des bois, des petits esprits se cachent dans les arbres.
Les petits esprits de la forêt vont récupérer des points de soleil grâce à chaque arbre.
Les points seront données au joueur auquel appartient l'arbre.
Le nombre de points récupérés dépend de la taille de l'arbre :
- Une arbre de taille 1 : 1 point de soleil.
- Une arbre de taille 2 : 2 points de soleil.
- Une arbre de taille 3 : 3 points de soleil.
Un point de soleil
Actions
Après avoir collecté les points de soleil, chaque joueurs effectuent des tours simultanés en prenant l'une des trois actions possibles.
Tant que vous avez assez de points de soleil, vous pouvez prendre autant d'actions que vous souhaitez.
Les actions possibles sont :
-
GROW : Commandez à un arbre ou une graine de grandir jusqu'a la taille suivante. Les arbres peuvent grandir jusqu'à la taille 3
.
-
COMPLETE : Commandez à un arbre de compléter son cycle de vie. Cette action retire l'arbre de la forêt et vous fait marquer des points. Plus d'informations sur les points dans la suite de l'énoncé.
-
WAIT : Passez le reste du jour à dormir et ne rien faire. Lorsque les deux joueurs dorment, un nouveau jour commence et les deux joueurs se réveillent.
Chaque arbre ayant effectué une action devient
endormi pour le reste du jour. Un arbre endormi ne peut effectuer aucune action.
Un arbre endormi
Action Grow
- Faire pousser un arbre de taille 1 en un arbre de taille 2 coûte 3 points de soleil + le nombre d'arbres de taille 2 que vous possédez déjà.
- Faire pousser un arbre de taille 2 en un arbre de taille 3 coûte 7 points de soleil + le nombre d'arbres de taille 3 que vous possédez déjà.
Faire pousser un arbre
Action Complete
Compléter le cycle de vie d'un arbre coûte
4 points de soleil.
Vous ne pouvez compléter le cycle de vie que des arbres de taille 3
La forêt commence avec une valeur de nutriments (
nutrient) égale à
20.
Compléter le cycle de vie d'un arbre vous rapportera autant de points que la valeur actuelle de nutriments (
nutrient) + un bonus basé sur la richesse (
richness) de la case :
-
1 : +0 points.
-
2 : +2 points.
-
3 : +4 points.
Ensuite, la valeur de nutriments (
nutrient) est réduite de
1 de manière permanente.
⛔ Fin du jeu
Pour cette ligue, le jeu dure le temps qu'il faut au soleil pour tourner autour du plateau 1 fois. Ce qui signifie que les joueur disposent de 6 jours pour jouer.
Les joueurs gagnent 1 point bonus par tranche de 3 points de soleil qu'il leur reste à la fin du jeu.
Si les joueurs ont le même score, le gagnant est le joueur qui possède le plus d'arbres dans la forêt. Notez qu'une graine est aussi considéré comme étant un arbre.
Conditions de victoire
Le gagnant est le joueur avec le plus grand nombre de points.
Condition de défaite
Vous effectuez une action invalide ou votre programme ne répond pas dans les temps.
🐞 Conseils de débogage
- Survolez une case pour voir davantage d'informations
- Ajoutez du texte à la fin d'une instruction pour afficher ce texte à côté de votre esprit des bois
- Cliquez sur la roue dentée pour afficher des options supplémentaires
- Utilisez le clavier pour contrôler les actions : espace pour lire/mettre en pause, les flèches pour avancer pas à pas