Chaque joueur incarne un esprit de la forêt. La jeu se déroule sur une grille hexagonale représentant la forêt.
La partie se déroule sur plusieurs rounds appelés jours. Chaque jour peut être composé de plusieurs tours de jeu. À chaque tour, les deux joueurs font une action simultanément.
Forêt
La forêt est composée de
37 cases hexagonales, arrangée en un plus grand hexagone.
Chaque case a un
indice et jusqu'à 6 voisins. Les directions sont numérotées de
0 à
5.
Directions des cases
La distance entre deux cases est égale au nombre minimum de cases qu'il faut parcourir pour aller de l'une à l'autre.
Chaque case peut contenir un arbre. Chaque arbre appartient à l'un des joueurs et possède une taille (size) :
-
0 pour une graine.
-
1 pour un petit arbre.
-
2 pour un arbre moyen.
-
3 pour un grand arbre.
Chaque case a une richesse (
richness) qui peut valoir :
-
0 pour les cases inutilisables. Rien ne peut pousser sur ces cases
-
1 pour un sol de mauvaise qualité.
-
2 pour un sol de qualité moyenne.
-
3 pour un sol de bonne qualité.
Jours
Au début de chaque jour, les joueurs recoivent des points de soleil.
Ensuite, les joueurs executent des actions en dépensant leurs points de soleil.
Le jour se termine quand tous les joueurs arrêtent d'agir.
Plus d'informations sur les actions et les points de soleil dans la suite de l'énoncé.
Soleil et Ombres
Chaque arbre projette une ombre qui affecte un nombre de cases basé sur leur taille :
- Les arbres de taille 1 projettent une ombre sur 1 case.
- Les arbres de taille 2 projettent une ombre sur 2 cases.
- Les arbres de taille 1 projettent une ombre sur 3 cases.
La direction de l'ombre dépend de la direction vers laquelle le soleil pointe.
Au jour 0, le soleil pointe vers la direction 0, ce qui veut dire que toutes les ombres sont projetées vers la droite.
Entre chaque jour, le soleil tourne pour pointer vers la directions suivante, revenant à 0 après la direction 5.
La direction du soleil va donc toujours être égale au day modulo 6.
Aidant les esprits des bois, des petits esprits se cachent dans les arbres.
Ils vont trouver l'ombre sur leur case menaçante si elle est projetée par un arbre de taille (size) supérieure ou égale à leur arbre.
Exemples
L'arbre moyen projette une ombre menaçante sur l'arbre petit.
L'arbre moyen projette une ombre qui n'est pas menaçante sur l'arbre petit.
L'arbre moyen projette une ombre menaçante sur l'autre arbre moyen, même si celui-ci est sur la dernière case de son ombre
Points de soleil
Les petits esprits de la forêt vont récupérer des points de soleil grâce à chaque arbre qui n'est pas frappé par une ombre menaçante.
Les points seront données au joueur auquel appartient l'arbre.
Le nombre de points récupérés dépend de la taille de l'arbre :
- Une arbre de taille 0 (une graine) : aucun point de soleil.
- Une arbre de taille 1 : 1 point de soleil.
- Une arbre de taille 2 : 2 points de soleil.
- Une arbre de taille 3 : 3 points de soleil.
Un point de soleil
Actions
Après avoir collecté les points de soleil, chaque joueurs effectuent des tours simultanés en prenant l'une des quatre actions possibles.
Tant que vous avez assez de points de soleil, vous pouvez prendre autant d'actions que vous souhaitez.
Les actions possibles sont :
-
SEED : Commandez à un arbre de lancer une graine sur une case dont la distance à l'arbre est inferieure ou égal à la taille de l'arbre.
-
GROW : Commandez à un arbre ou une graine de grandir jusqu'a la taille suivante. Les arbres peuvent grandir jusqu'à la taille 3
.
-
COMPLETE : Commandez à un arbre de compléter son cycle de vie. Cette action retire l'arbre de la forêt et vous fait marquer des points. Plus d'informations sur les points dans la suite de l'énoncé.
-
WAIT : Passez le reste du jour à dormir et ne rien faire. Lorsque les deux joueurs dorment, un nouveau jour commence et les deux joueurs se réveillent.
Chaque arbre ayant effectué une action devient
endormi pour le reste du jour. Un arbre endormi ne peut effectuer aucune action.
Un arbre endormi
Action Seed
Pour effectuer l'action Seed, vous devez dépenser un nombre de points de soleil égal au nombre de graines (arbres de taille 0) présentes dans la forêt que vous possédez.
Vous ne pouvez pas planter une graine sur une case inutilisable ou sur une case qui contient déjà un arbre.
Cette action impacte l'arbre et la graine, ce qui signifies qu'ils seront tous les deux endormis avant le début du prochain jour.
Si les deux joueurs plantent une graine au même endroit au même moment, aucun des deux graines n'est planté, les points de soleils sont rendus aux joueurs et les arbres ayant lancé les graines deviennent endormis
Planter une graine
Action Grow
- Faire pousser une graine en un arbre de taille 1 coûte 1 point de soleil + le nombre d'arbres de taille 1 que vous possédez déjà.
- Faire pousser un arbre de taille 1 en un arbre de taille 2 coûte 3 points de soleil + le nombre d'arbres de taille 2 que vous possédez déjà.
- Faire pousser un arbre de taille 2 en un arbre de taille 3 coûte 7 points de soleil + le nombre d'arbres de taille 3 que vous possédez déjà.
Faire pousser un arbre
Action Complete
Compléter le cycle de vie d'un arbre coûte 4 points de soleil.
Vous ne pouvez compléter le cycle de vie que des arbres de taille 3
La forêt commence avec une valeur de nutriments (
nutrient) égale à
20.
Compléter le cycle de vie d'un arbre vous rapportera autant de points que la valeur actuelle de nutriments (
nutrient) + un bonus basé sur la richesse (
richness) de la case :
-
1 : +0 points.
-
2 : +2 points.
-
3 : +4 points.
Ensuite, la valeur de nutriments (
nutrient) est réduite de
1 de manière permanente.
⛔ Fin du jeu
Pour cette ligue, le jeu dure le temps qu'il faut au soleil pour tourner autour du plateau 6 fois. Ce qui signifie que les joueur disposent de 24 jours pour jouer.
Les joueurs gagnent 1 point bonus par tranche de 3 points de soleil qu'il leur reste à la fin du jeu.
Si les joueurs ont le même score, le gagnant est le joueur qui possède le plus d'arbres dans la forêt. Notez qu'une graine est aussi considéré comme étant un arbre.
Conditions de victoire
Le gagnant est le joueur avec le plus grand nombre de points.
Condition de défaite
Vous effectuez une action invalide ou votre programme ne répond pas dans les temps.
🐞 Conseils de débogage
- Survolez une case pour voir davantage d'informations
- Ajoutez du texte à la fin d'une instruction pour afficher ce texte à côté de votre esprit des bois
- Cliquez sur la roue dentée pour afficher des options supplémentaires
- Utilisez le clavier pour contrôler les actions : espace pour lire/mettre en pause, les flèches pour avancer pas à pas