Dans cette ligue, les deux joueurs jouent sur la même grille.
Dans un premier temps, chaque joueur choisit un certain nombre de cases à tour de rôle qu'ils colorient de leur couleur. Ensuite une fourmi part du centre et se déplace en modifiant au fur et à mesure les couleurs
Pour se déplacer, la fourmi suit la règle suivante :
Si elle est sur une case de couleur, la fourmi tourne à gauche et devient de cette couleur puis cette case devient blanche et elle avance d'une case.
Si elle est blanche, la fourmi tourne à droite et la case devient de la couleur de la fourmi puis la fourmi avance d'une case.
Au départ, la fourmi est de la couleur du premier joueur et est placée au centre de la grille (plus précisément le point de coordonnées (dimension /2;dimension /2)) et est dirigée vers le haut.
Si la fourmi sort de l'écran, le jeu s'arrête.