- Avoir le score le plus élevé à la fin de la partie.
Ce challenge se déroule en ligues.
Contrôlez votre tribu élémentaire, chassez vos proies, évitez votre prédateur et capturez plus d’ennemis que vos adversaires pour remporter la bataille !
La partie se joue à 3 joueurs sur une grille carrée. Chaque joueur contrôle une tribu d’élémentaires.
Chaque tribu correspond à un élément :
Les tribus suivent une relation cyclique :
La carte est une grille carrée composée des cases suivantes :
Les camps sont des cases praticables. Les murs ne le sont pas.
Toutes les cases situées en bordure de la grille sont des murs.
À chaque tour, vous devez produire au moins une commande. Les commandes sont séparées par des points-virgules (
Vous pouvez donner des commandes seulement à une partie de vos élémentaires. Ceux sans commande attendront.
Si plusieurs commandes visent le même élémentaire au cours d'un même tour, seule la première est appliquée et les autres sont ignorées.
Une commande
Le déplacement est uniquement en 4 directions (nord, est, sud, ouest) ; les diagonales ne sont pas autorisées.
S’il existe plusieurs plus courts chemins, le premier pas est choisi selon cet ordre de priorité fixe : nord, puis est, puis sud, puis ouest.
Si la cible est inaccessible, l’élémentaire reste sur place.
Les élémentaires peuvent traverser les camps et les autres élémentaires. Seuls les murs bloquent le déplacement.
Après le traitement des déplacements de tous les joueurs, toutes les captures sont résolues simultanément.
Si un élémentaire partage une case avec un ou plusieurs élémentaires de son prédateur, il est capturé.
Un élémentaire capturé devient un prisonnier et est déplacé vers le camp de la tribu qui l’a capturé.
Chaque élémentaire capturé donne 1 point à la tribu qui le capture. Les points sont permanents, mais un joueur qui dépasse le temps imparti ou produit une commande invalide perd la partie quel que soit le nombre de points déjà gagnés.
Plusieurs élémentaires peuvent occuper la même case. Un groupe n’est pas plus fort qu’un seul élémentaire : un seul prédateur suffit à capturer toutes les proies présentes sur la case.
Si les trois tribus sont présentes sur une même case, elles se capturent toutes simultanément.
Rien de spécial ne se passe lorsqu’une proie entre dans un camp ennemi : les camps ne capturent pas par eux-mêmes. Les captures ont lieu uniquement quand des élémentaires prédateur et proie partagent la même case.
Un prisonnier ne peut pas se déplacer.
Les prisonniers ne participent pas aux captures. Ils sont ignorés pendant la résolution des captures.
La partie se termine si l’une des conditions suivantes est remplie :
Ligne 1 : myTribe, votre tribu (
Ligne 2 : mapSize (entier), la taille de la carte carrée.
Lignes suivantes : mapSize lignes représentant la carte, chacune contenant mapSize caractères.
Ligne 1 : trois entiers séparés par des espaces : scoreW scoreF scoreP, les scores actuels des tribus Eau (W), Feu (F) et Plante (P).
Ligne 2 : elementalsCount (entier), le nombre total d’élémentaires en jeu.
Lignes suivantes : elementalsCount lignes contenant les valeurs séparées par des espaces pour chaque élémentaire :
Une seule ligne contenant au moins une commande et au plus elementalsCount commandes.
Les commandes doivent être séparées par des points-virgules (
Exemple :
0 MOVE 5 3;1 WAIT;2 MOVE 7 4

Dans un monde façonné par des forces primitives, trois tribus élémentaires se livrent une guerre sans fin pour la suprématie. Les clans de l'Eau, du Feu et de la Végétation sont liés par un cycle ancestral de pouvoir, où chaque élément peut dominer un autre mais est également vulnérable à son tour.
Poussés par l'instinct et la survie, ces élémentaires parcourent le champ de bataille, capturant des ennemis et sauvant des alliés pour renforcer leurs rangs. Seul le chef le plus rusé saura maîtriser cet équilibre délicat entre agressivité et prudence.
Saurez-vous dompter le cycle… ou serez-vous consumé par lui ?