read gargoylesPerPlayer:int

gameloop
read missedPresentsToEnd:int
read myScore:int
loop gargoylesPerPlayer read x:int y:int cooldown:int
read foeScore:int
loop gargoylesPerPlayer read x:int y:int cooldown:int
read entityCount:int
loop entityCount read id:int value:int x:int y:int vy:int

loop gargoylesPerPlayer write FLY 800 500

STATEMENT
Kieruj swoimi gargulacami aby złapać więcej prezentów i zdobyć więcej punktów niż drużyna przeciwnika.

INPUT
gargoylesPerPlayer: liczba gargulców w drużynie
missedPresentsToEnd: ile prezentów musi jeszcze spaść na ziemię aby gra się zakończyła
myScore: mój wynik
foeScore: wynik oponenta
entityCount: liczba spadających prezentów
id: unikalny identyfikator spadającego prezentu
value: wartość prezentu
x: pozycja na współrzędnej x
y: pozycja na współrzędnej y
vy: szybkość spadania prezentu w pionie
cooldown: liczba tur aż będzie dostępna kula ognia, 0 oznacza możliwość rzucenia czaru

OUTPUT
FLY x y [message] | FIREBALL id [message]
